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🐾 Pets

Um pet anda ao seu lado, pega sozinho o loot que ficou nos corpos dos seus monstros (até 8 casas, um corpo a cada 3 segundos) e dá atributos ao personagem enquanto estiver com você. Cada pet tem uma raridade e um nível mínimo: quanto mais raro, mais forte. Janela Pets: botão 🐾 ou tecla P. Só um pet por vez.

Pets evoluem: o pet que está com você ganha 1 ponto por monstro que você (ou o seu grupo, perto) derrota, e 10 por chefe. Monstros 10 níveis ou mais abaixo do seu não contam. Do nível 1 para o 2 são 40 monstros, do 2 para o 3 são 80, e assim por diante (7.600 ao todo até o nível 20). A cada nível os atributos do pet crescem 5%: no nível 20 eles quase dobram. Cada pet seu guarda o próprio nível.

PetRaridadeNívelPreçoAtributos (nível 1)No nível 20
💧 Slime AzulComum1🪙 2.000+25 de vida, +2% de ouro+49 de vida, +3,9% de ouro
🐺 Filhote de LoboComum8🪙 6.000+2 de ataque, +3 de defesa+4 de ataque, +6 de defesa
👻 FantasminhaIncomum15🪙 15.000+4 de defesa, +1% de esquiva, +3% de experiência+8 de defesa, +2% de esquiva, +5,9% de experiência
🧚 Fada da ClareiraIncomum20🪙 30.000+40 de vida, +50 de mana, +3% de experiência+78 de vida, +98 de mana, +5,9% de experiência
🤖 Robozinho de BronzeRaro25🪙 60.000+8 de defesa, +70 de vida, +4% de ouro+16 de defesa, +137 de vida, +7,8% de ouro
💎 Gato de CristalRaro30💎 80+6 de ataque, +2% de crítico, +4% de experiência+12 de ataque, +4% de crítico, +7,8% de experiência
🔥 Espírito do FogoÉpico35💎 120+9 de ataque, +70 de mana, +2% de crítico, +5% de experiência+18 de ataque, +137 de mana, +4% de crítico, +9,8% de experiência
😈 Diabrete SombrioÉpico40💎 160+10 de ataque, +6 de defesa, +3% de crítico, +2% de esquiva, +5% de ouro+20 de ataque, +12 de defesa, +6% de crítico, +4% de esquiva, +9,8% de ouro
🐲 Dragãozinho VerdeLendário45💎 250+12 de ataque, +12 de defesa, +150 de vida, +3% de crítico, +6% de experiência+23 de ataque, +23 de defesa, +293 de vida, +6% de crítico, +11,7% de experiência
🐤 Filhote de FênixLendário50💎 300+14 de ataque, +10 de defesa, +120 de vida, +100 de mana, +4% de crítico, +7% de experiência, +7% de ouro+27 de ataque, +20 de defesa, +234 de vida, +195 de mana, +8% de crítico, +13,7% de experiência, +13,7% de ouro

🌙 Dia, noite e clima

Um dia em Aldoria dura 2 horas de verdade. Das 20h às 5h (hora de Aldoria, mostrada no relógio do jogo) é noite: o mundo escurece, só fica claro em volta do seu herói, e nascem as criaturas da noite (Morcego Vampiro, Lobo da Lua, Lobisomem da Lua Cheia, Carniçal Faminto, Espectro da Nevasca e Cavaleiro da Noite), mais fortes e com 50% a mais de XP. No amanhecer elas somem. Cada mapa também tem o seu clima, que muda a cada 15 minutos: chuva nos Campos e no Pântano, névoa na Floresta, neve nas Montanhas e brasas nas Ruínas.

⭐ Monstros raros

De vez em quando um monstro raro com nome aparece num mapa de caça, e todos são avisados no chat (nos Campos, o aviso diz em qual ilha). Ele tem aura lilás, é bem mais forte e dá 8 vezes mais XP. O loot é especial: ouro, gema bruta, essência arcana, dois equipamentos com raridade alta, chance de Fragmento estelar e, do nível 40 em diante, de Joia de alma. Só existe um de cada por vez e, se ninguém for atrás, ele some depois de 30 minutos.

RaroMapa
Lobo Cinzento Ancião · Goblin CaolhoCampos de Aldoria
Dragonete Esmeralda · Lobisomem CicatrizFloresta Sombria
Rei dos Homens-Peixe · Carniçal AncestralPântano Podre
Yeti Albino · Dragonete de CristalMontanhas Geladas
Faraó Esquecido · Olho do AbismoRuínas Ancestrais

💎 Gemas e encantamento

Gemas caem raramente de monstros a partir do nível 10, sempre dos chefes de horário, dos baús das masmorras e no 7º dia do login diário. A gema bruta é lapidada com um clique na mochila e vira uma gema ao acaso. No Ferreiro Ulf, aba Encantar, a gema vai para o engaste do equipamento e dá um atributo extra que cresce com o nível do item. O atributo do encantamento aparece embaixo dos atributos normais, em azul. Cada item aceita um encantamento só: para trocar, retire o atual no Ferreiro pagando Rubis (1 até o nível 19, 2 do 20 ao 39 e 3 do 40 em diante); a gema volta para a mochila.

RubiVida
SafiraMana (não serve em equipamento de guerreiro)
TopázioAtaque
EsmeraldaDefesa
AmetistaCrítico

Custo: 40 de ouro por nível do item (mínimo 100).

💠 Joia de alma

Cai raramente de monstros do nível 40 em diante (e com mais chance dos chefes). Arraste a joia da mochila e solte em cima de uma arma, peça de armadura (elmo, armadura, calça, botas, escudo), colar ou anel, na mochila ou equipado: ele sobe um nível, de +1 até +6, que aparece no nome (ex.: Espada Sagrada +3). Cada nível dá +10% do atributo principal do item (ataque nas armas, defesa nas armaduras), sempre pelo menos +1 por nível. A joia não pode ser retirada. Na dica do item, a alma aparece em lilás, embaixo dos atributos.

Nível+1+2+3+4+5+6
Chance100%100%100%60%40%25%
Bônus total+10%+20%+30%+40%+50%+60%

Se falhar, a joia se perde e o item continua no nível que estava.

✨ Joia de bênção: deixe na mochila. Ao usar uma Joia de alma para o +4, +5 ou +6, uma Joia de bênção é gasta sozinha e a chance sobe 20 pontos (+4: 80%, +5: 60%, +6: 45%). Cai de monstros do nível 30 em diante, com mais chance dos chefes, dos monstros raros e dos baús das masmorras.

Limite e troca: cada personagem acha no máximo 3 Joias de alma por dia em monstros comuns (chefes, baús e raros não contam). No Ferreiro Ulf, 10 gemas lapidadas de qualquer tipo viram 1 Joia de alma.

🔨 Desmontar equipamento

No Ferreiro, aba Desmontar: o equipamento some e vira minério de ferro (mais quanto maior a raridade e o nível), essência arcana a partir de Incomum e, nos Lendários, 35% de chance de um fragmento estelar. Se ele tinha gema, ela volta para a mochila. Itens travados (Ctrl + clique) não podem ser desmontados.

✨ Conjuntos de itens +6

Equipar vários itens +6 (arma, peças de armadura, colar e anel) dá um bônus extra e uma aura em volta do herói, que todos veem. O conjunto aparece embaixo do Equipamento, no jogo.

Peças +6ConjuntoBônusAura
3Alma Desperta+3% de ataque e defesaazul
5Alma Radiante+6% de ataque e defesa, +100 de vida, +1% de críticolilás
7Alma Imortal+10% de ataque e defesa, +250 de vida, +2% de críticodourada

Os itens +4, +5 e +6 também brilham na mochila (azul, lilás e dourado).

🎁 Baú de Recompensas

Fica na praça da cidade, logo acima da fonte. Toda recompensa de chefe vai para lá: desafios do bestiário, chefes dos mapas, chefes de horário, masmorras e o Colosso da Arena. O baú é um só, mas cada jogador vê e pega só o que é seu. Nos chefes, todo mundo que acertou um golpe recebe o seu sorteio. O que não for retirado em 7 dias some. O número em cima do baú mostra quantas recompensas suas estão esperando.

⚔ Arena dos Heróis

Um salão grande com portal no jardim oeste do templo. Ele abre 15 minutos antes do horário (12:30, 19:30 e 22:30) e, na hora marcada, nasce o Colosso Ancestral, feito para muita gente bater junto. Todos que acertarem pelo menos um golpe ganham recompensa no Baú da cidade (quem bate mais ganha um pouco mais): ouro, poções, materiais, gemas, equipamento e chance de Joia de alma. A sala fecha 30 minutos depois, ou 1 minuto depois de o Colosso cair. O relógio do jogo mostra quanto falta.

💞 Parceiro de aventura

Clique num jogador → Parceiro de aventura (ou /parceiro Nome). Se ele aceitar, os dois ganham o título « Parceiro de Aventura » e +10% de XP sempre que caçarem juntos (no mesmo grupo e perto). Cada um tem um parceiro por vez; desfaça na janela do Grupo ou com /parceiro fim.

📜 História de Aldoria

“A Sombra do Abismo” tem 16 capítulos, do nível 1 ao 50, com personagens em cada região: a Cronista Elara (cidade), o Guarda Bran (Floresta Sombria), a Eremita Morvana (Pântano Podre), Durgan, o Anão (Montanhas Geladas) e a Sábia Nyx (Ruínas Ancestrais). Cada capítulo libera o próximo, é feito uma vez só e não ocupa vaga de missão. Quem termina ganha a conquista e o título Herói de Aldoria.

🎟️ Passe de temporada

Na Jornada → Passe. Os pontos de temporada (os mesmos do ranking do mês) sobem o nível do passe: 20 níveis, um a cada 150 pontos. Cada nível tem um prêmio grátis e um premium; o premium custa 150 💎, vale só para a temporada atual e devolve 60 💎 nos próprios prêmios. Na virada do mês o passe recomeça.

🎃 Eventos sazonais

EventoQuandoMoeda
🎃 Noite das Bruxas20 de outubro a 5 de novembro🍬 Doce assombrado
🎄 Natal em Aldoria10 de dezembro a 6 de janeiro❄️ Floco de neve encantado
🎭 Carnaval de Aldoriaa semana do Carnaval🎊 Confete dourado

Durante o evento, monstros temáticos aparecem nos mapas de caça (no nível de cada região) e sempre deixam a moeda; a cidade ganha decoração. A Festeira Joana, na praça do templo, troca as moedas por uma aparência e um título exclusivos de cada evento e por gemas, essências e poções.

🎁 Login diário

Entrar no jogo em dias seguidos avança um calendário de 7 dias (ouro, poções, minério, essência e, no 7º dia, 5 💎 e uma gema bruta). Se pular um dia, volta ao dia 1. O prêmio é por conta.